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【ゆっくり実況】Dead Space Level.01 【ゆっくり実況】Dead Space Level.02 【ゆっくり実況】Dead Space Level.03 【ゆっくり実況】Dead Space Level.04 【ゆっくり実況】Dead Space Level.05 【ゆっくり実況】Dead Space Level.06 【ゆっくり実況】Dead Space Level.07 【ゆっくり実況】Dead Space Level.08 【ゆっくり実況】Dead Space Level.09 【ゆっくり実況】Dead Space Level.10 【ゆっくり実況】Dead Space Level.11 【ゆっくり実況】Dead Space Level.12 【ゆっくり実況】Dead Space Level.13 【ゆっくり実況】Dead Space Level.14 【ゆっくり実況】Dead Space Level.15
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意気揚々と購入したものの、PeCaTVの設定に頭を悩ませた。 基本的に英語なので様々な部分で、へたれの賢さが試された。 隕石を撃ち落とすイベントではひどいループ配信になった。 DEADSPACE中のへたれ語録 FLAME THROWER=フラメスアーマー RIPPER=ライパー ←New!!
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公式サイトhttp //dead-space.jp/extraction/ 規制内容は不明だが、何らかの規制がなされている。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091005_319736.html 「DEAD SPACE」に関してもう少し補足すると、この作品は敵に変異する可能性がある死体を前もって壊しておくとこの後の戦闘が有利になる といった要素があり、この戦略そのものがCEROの判定基準に引っかかってしまうため、今後も日本語版は発売されない可能性が高い。欧米では 高い評価を得ている作品なだけに残念だ。本作も規制に引っかかるためカットされたシーンもあるとのことだ。それでも異形のモンスターとの 戦いを楽しめ、緊迫したストーリーを日本語で体験できる本作が日本で発売されたことは高く評価したいところだ。
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/97.html
用語集 CEC Hive Mind Kinesis necromorphs power node RIG SHOCK POINT Stasis STORE The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura USM Valor その他メディア展開 Isaac Clarke Nicole Brennan Kendra Benjamin Matthius CEC ソーラー採掘や採集事業の最大手。 Planet Crackingにより惑星や衛星から鉱物を採取する。 USG Ishimuraを含む5隻のプラネット・クラッカー艦を所有する。 産業界における勢力も最大で、政界にも大きな影響力を持つ。 11年前、Planet CrackingにおいてWanat Disasterという事故を起こしている。 Hive Mind necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ないものの、 設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。 言葉通りのKinesisであるのならば、生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、 ゲーム中では生きている物を動かす事はなく、無生物を動かすだけになっている。 ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、 そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体1つしか掴めない。 質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、 レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 石村内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 発生する光線は一定距離しか伸びないヨーヨーのような物だが、強化する事で距離を伸ばす事が出来る。 ただデフォルトの状態でもかなりの距離にある物を引っ掛ける事が可能で、 加えて強化した所でその恩恵を預かれる場面が少ない(というかむしろ不便になる)事もあって、 改造は基本的に後回しかスルーされがち。 慣れれば自分に向かってくる物体をキャッチ出来たり、 弾き飛ばした物体を再びキャッチすると言う無限動作すら可能である。 ただKinesisには優先度があり、例えばそこら辺にある物とKinesisで動かすギミックがあったら、 後者の方にKinesisは引っかかるようになる。 いざと言う時にこれで操作ミスする場合もあるので油断は出来ない。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 necromorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20体に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的を持ち、 別のものは感染するための死体を作り出す。 ※つまり、死体はスラッシャーにもインフェクターにもなりうるということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 Dr. Kyneによってnecromorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 power node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はnode1つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 RIG 所謂HPメーター。装着者の背骨に沿って見える緑色に発光するラインの事。及びその装備一式。 満タンの時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき、色も黄色、赤に変色する。 その他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ1つでまかなえる、 コンパクトながらも非常に多機能な装備。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 宇宙船(USG)と同期しているらしく、艦内の全員に同じ装備が見られる。 また強化する事でHPメーターの量も上げられ、無強化状態ではメモリは4つ分しかない。 ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感を煽ると言うアイデアから生まれた物なので、 装着者が見られないのではと言う突っ込みは無し。 スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、 装着者自身はそちらを見て自己状態を確認しているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、 いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 実際石村内にそれっぽいポスターもあるし。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを 非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。 ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 使用回数には制限があり、アイザックの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。 Stasisが掛かっている相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 STORE USG(宇宙船)内の各地に点在する施設で、通貨を支払えば工具の弾丸や回復アイテムを買う事が出来る。 その他にもSchematics(図式という意味)を揃える事で、他の工具やスーツも用意してくれる。 更にはアイテム倉庫の役割も果たし、探索にはなくてはならない重要施設。 ただし買い物中だからって敵が攻撃して来なくなる訳ではないので、安全確認は必須。 何故お店形式で物品のやり取りが必要なのかは不明だが、 持ち運ぶ量が定められている宇宙航行には、きっちりとした在庫管理が必要になるため、 そう言う意味で管理し易いように通貨と値段を決めているのだと言う考えが主流。 またSTORE内の一定空間には敵は入って来られないが、 攻撃自体は届く(とは言え1体だけ攻撃出来なくなる敵は存在する)。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。 異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、 死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂ネクロモーフ細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、 ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 続編であるDead Space 2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 艦内には独自の文字を使いメッセージを残している。 The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 The Black Markerとの違いは色だけとされている。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こす。 その幻覚症状として、その対象にとって大切な人物の幻覚を見せる事があり、 ゲーム内でもDr. KyneやIsaacは妻や恋人の姿を見ていた。 200年前実験のためAegis 7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、イージス星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はイージス星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、 同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、 そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、 この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか、 と様々な疑問のどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 最初の大型プラネット・クラッカー艦。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 USM Valor 司令官:Cadigan.f 政府の殲滅指令によりイージス星系へ来た。 惑星および石村の位置が確認できないので、宙域外で待機していた。 Hammondが送出したSlasher入りの脱出ポットを回収し、全滅する。 ゲーム2周目から、軍人のユニフォームはLEVEL 6 SUITとして着ることができる。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第2作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 イージス7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など 「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出ていたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のイージス7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr. Kyneの独断や果てはMarkerの謎について等、かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。 こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のイージス7コロニーをメインに描いたOVA第2作品。 現在はトレイラーが公開されており、アイザック本人と思われる姿も見えている。 ゲーム最後にアイザックが脱出した後のイージス7コロニーに、 Red Markerを確保しようとUSGオバノンのメンバーがやって来たが、 そこはいまだnecromorphsが跋扈する恐ろしい場所であった。2011年リリース予定。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料ゲームで、 道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、 所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、 エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、 プラズマカッターを持った彼女が戦闘を頑張ってくれているおかげで、 FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、 4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。 その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 1周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 iOS版Dead Space シリーズ1作目と2作目を繋ぐ間のストーリーでiPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信となっている。 時間的に1と2の間にある空白の3年が何故起こったのかが分かる内容だと言われている。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 Isaac Clarke この物語の操作キャラ。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Nicole Brennan USG Ishimuraの上級医療官。 Isaacとは数年同棲していたらしく、Isaacの出世とともに同棲自体は終わりを告げたが、別れている訳ではないと言う。 ゲーム中に無事、Isaacと再会できた。…と思われたが、実はIsaacを蝕む幻覚の一部であった Kendra 素性は隠しているが本来は政府の秘密工作員。 ネットワークにハッキングして、USG Ishimura内のデータを読み取り、プレイヤーが次に行う目的を教えてくれる。 今回のミッションではDarltonにより推薦された。 Benjamin Matthius USG Ishimuraの船長。 ゲーム内では既に故人であるため、その生前の人となりはLogなどでしかうかがい知れないが、 ゲーム前日譚を描くアニメ版では、その生前の人となりが描かれており、 敬虔を通り越して狂信的なユニトロジストである事が分かる、 このような人間が船長になれるのかと思う程統率能力に疑問が出る人物。 逆に言えばユニトロジーは教団に対する布施や献身によって階級が上がるので、 これだけの船を任せられる程に教団を信奉しているとも言える。 事故であると思われるがDr. Kyneに殺される。しかしアニメとゲーム内での死に方に少し矛盾が存在する。 死体は後にInfectorによってSuper-Slasherとなった。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/130.html
スーツイメージ参考動画・画像 Deadspace2を象徴するように発売以前から発表されたAdvanced suit。 製作者も絶対の自信があるのか、着るだけで獲得できる実績もある。 STASISの自動回復にかかる時間が半分に減るため、連続使用がしやすくなる。 特に激戦となる終盤にこの効果はありがたい。 価格 40,000 性能 ・STASISリチャージ時間50%ダウン・被ダメージ20%ダウン・所持スロット25 入手場所 チャプター11金網通路を抜けた先のノード部屋
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1125.html
Dead Space Ignition 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2010年10月13日 DL費用:400MSP ジャンル:Action Adventure, Puzzle Trivia ☆国内未配信 すべてのルートをクリアする必要があるため最低4周必要。コンプまでは3~4時間程度。 Chief Engineer Complete all hacks in any single player mode.1人プレイモードのすべてのhackをクリアする。 35 Catch me if you can! Complete one Ignition mode path through the Leaderboards.LeaderboardからIgnition modeをクリアする。 20 Did anyone survive? Complete Ignition Mode.Ignition modeをクリアする。 20 Dirty Work! Unlock the level 4 engineering RIG.レベル4のengineering RIGをアンロックする。 10 Stop the Clock! Successfully complete any hack on the Leaderboards.Leaderboardからいずれかのhackをクリアする。 5 Ain t got time to bleed! Successfully complete Ignition mode within 25 minutes by any route (excluding movies).Ignition modeのいずれかのルートを25分以内にクリアする。(ムービーの時間は除く) 20 Trace Element Successfully complete a Trace Route hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでTrace Route hackを成功させる。 15 All your Trace are belong to us Successfully complete all Trace Route hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのTrace Route hackを成功させる。 15 Stormed the Core! Successfully complete a System Override hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでSystem Override hackを成功させる。 15 Infectious Successfully complete all System Override hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのSystem Override hackを成功させる。 15 Laser Burn Successfully complete a Hardware Crack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでHardware Crack hackを成功させる。 15 Planet Cracker Successfully complete all Hardware Cracks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのHardware Crackを成功させる。 15 3種類のミニゲームを順番にクリアしていく。それぞれの内容は以下のとおり。 Trace Route hack 強制スクロールのレースゲーム。自機は赤線。壁にぶつかるとスピードが著しく落ちるので、 ブレーキ(A)を使ってなるべく壁に当たらないように進むといい。 追い抜かれた場合、敵機のラインに重なることで加速出来る。終盤までspeed boost(X)を温存しておくと楽。 System Override hack 通常のタワーディフェンスとは逆に、こちらが攻めて敵本陣を落とすのが目的。 ABXYでそれぞれ特性があるウィルスを射出、RBで射出方向選択。敵本陣に一定数のウィルスが到達すればクリア。 RT長押しで一定回数選択マスを中心とする7マスを爆破できる。黒いマスを破壊しショートカットを作ることも可能。 A corruption 敵を攻撃する B Cycler 少しの間敵の攻撃速度を遅くする X spoof レーダーのような敵以外には発見されない Y slaver 敵を同士討ちさせる Hardware Crack Flashゲームなどでよくある、ビームを反射させて、特定の場所に当てるゲーム。 Yで一定回数障害物を除去出来る。ただし除去した場所にはリフレクターやプロジェクターは置けない。 Hardware Crack解法(Xbox360Achievementsフォーラム・動画) Chief Engineer すべてのhackをプレイするためには、以下の4ルートをすべてクリアする必要がある。 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3A (Direct Route)→Act 4 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3B (Cross the Rim)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3C (Spacewalk)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3D (Interior Route)→Act 4 Ain t got time to bleed! どのルートでも可能だが、お勧めルートはHostage Situation→Interior Route。 1周目での解除は非常に難しいが、2周目からは最初からレベル4の状態でスタートできる。 System Override hackは、slaverで同士討ちさせつつcorruptionを連射してゴリ押ししてしまったほうが早い。 Hardware Crackはポーズをかけつつ解法を見れば楽勝なので、Trace Route hackの失敗にさえ気をつければ25分以内は容易。
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各種リンク 公式系サイト 主な販売店 総合情報 DEAD SPACE 2情報サイト 攻略情報 実績リスト 海外レビュー 海外wiki 2ちゃんねる現行スレッド 動画系 公式系サイト Official Dead Space websitehttp //deadspace.ea.com/Default.aspx Official Dead Space Downfall websitehttp //www.deadspacethemovie.com/ No Known Survivorshttp //www.noknownsurvivors.com/#/hub Xbox.com USA Dead Space詳細ページhttp //www.xbox.com/en-US/games/d/deadspace/ deadspace.ea.com/ibelievedeadspace.ea.com/ibelieve/ 主な販売店 国内 洋ゲー販売 メッセサンオーカオス館http //www.messe.gr.jp/chaos/ ゲームハリウッドhttp //www.gmh.jp/ huck-finhttp //huck-fin-games.com/ GameStationOnlinehttp //www.gamestationonline.jp/ ifeel groovyvhttp //www.ifeelgroovy.net/ ファミコンプラザhttp //www.famicom-plaza.com/ March and February(XBOX360 アジア版専門店)http //march-february.com/ RaylBoxx http //www.raylboxx.jp/ 海外 日本発送可 ※要クレジットカード PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み3500円http //www.play-asia.com/ GameStop (英語表記)http //www.gamestop.com/ 総合情報 dead_space_loghttp //space.geocities.jp/dead_space_log/index.html DEAD SPACE 2情報サイト DEAD SPACE 2の情報まとめサイトhttp //deadspace2.xxxxxxxx.jp/ Dead Space 2 @ wikihttp //www43.atwiki.jp/deadspace2/ 攻略情報 停留所-Bus Parade-http //busparade.blog32.fc2.com/blog-category-56.html 実績リスト XBOX360 実績解除スレまとめ @wikihttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/543.html 海外レビュー 360 GAMES ZONEhttp //www.360gameszone.com/ 海外wiki deadspace.wikia.comhttp //deadspace.wikia.com/wiki/Main_Page 2ちゃんねる現行スレッド 本スレ【PS3/xbox360】 ( 三)ノ Dead Space part20http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260781483/ ストーリー考察スレ【ネタバレ】Dead Space ストーリー考察【石村】2http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1235222839/ PCスレDead Space Part16http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1354705747/ 過去ログはこちら 動画系 日本語字幕付き動画 - Dead Space プレビューx2日本語字幕付きDead Space プレビュー動画。開発チームの面々が、Dead Spaceについて語っています。Dead Space プレビュー - アイザックhttp //zoome.jp/gameszone/diary/38Dead Space プレビュー - 開発の経緯http //zoome.jp/gameszone/diary/37 日本語字幕ロンチ・トレイラーhttp //zoome.jp/gameszone/diary/36/ Gametrailers.comGametrailers.com - Dead Space 動画 新着順 ニコニコ動画【Dead Space】デッドスペース Part.01【XBOX360】【Dead Space】デッドスペース Part.02【XBOX360】
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よくある質問 購入前どんなゲームですか? 日本では発売しないんですか? 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? 字幕の有無 操作できるキャラクターは? 顔・体格・性別のカスタマイズは? 石村ってなんですか? 体験版は? どこで買えるの? ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? 基本知識いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 操作方法が分からない! どこへ行けばいいか分からない! アイテムは捨てると消えちゃうの? アイテムの保管の仕方がわからない! STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 Nodeはどう使えばいい? 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 schematicsって何に使うの? 使わない武器の弾薬が出て邪魔! Semiconductorって何に使うの? 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? チートって何度も使えるの? 攻略関連高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! Chapter8のアンテナはどう設置するの? Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます やり込み関連周回プレイがあるの? 周回時の内容は? LV6スーツって何? 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 特定のログがどうしても見つからない! PC版のみアイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! メニューでマウスカーソルの反応が遅れます マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする プレイ中マウスの反応がおかしくね? 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 不定期にRuntime Error R6025が出る マウス操作時のエイム感度が遅い 購入前 どんなゲームですか? サードパーソンシューティング(TPS)。シューターとして、Dead Spaceは他のゲームよりもバイオハザードに近い。肩越しの視点で動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。撃つ時にも、ちゃんとエイミングしなければならない。 しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。またバイオハザードと違い「お金さえあれば武器を好きなだけ改造できる」とは必ずしもいえない為、バイオハザード以上に戦略を練っていく必要がある。RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。 加えて、残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。 また一見すると「謎解きも難しい」と思われがちだが、少し頭を使えばすぐに解けるレベルのものであり、爽快感を損なわずに進める事が出来るのも魅力である。 Dead Space ロンチ・トレーラー (日本語字幕付き) http //zoome.jp/ Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 http //www.watch.impress.co.jp/ 詳しくはゲーム内容・特徴へ 日本では発売しないんですか? 日本での発売禁止が正式に発表されました。 「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面 GameSpot Japan 「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。 日本で発売禁止になった理由は明らかにされてはいないが、 人体欠損(死体損壊やエイリアンの四肢切断など)が「cero」の許容基準をを超えたためと言われている。 「cero」の公式サイトを見ればわかるが判断基準である 〔暴力表現〕 ●出血描写 ●身体の分離・欠損描写 ●死体描写 ●殺傷 ●恐怖 のいずれかが引っかかったものと見られている。 「DeadSpaceは日本では発禁」の言葉がひとり歩きしているが、日本での正式販売予定なし、販売自粛程度が実態。 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? EAへの要望はこちらへ(日本版の要望などについてはこちらへ) https //eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/home.php 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。 このゲームにはガイド機能がついており 次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば 英語を理解できていなくても、進めることができます。 北米タグを作って体験版をプレイしてみましょう。 また、有志による日本語化パッチも存在します。 字幕の有無 日本語しない限りは英語字幕のみ。 字幕はオプション画面で有/無を選べるのでお好きに設定してください。 またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています。 ただし、こちらも日本語化しなければ英語なので注意。 操作できるキャラクターは? Isaac Clarkeのみとなります。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 石村ってなんですか? ゲームの舞台となる宇宙船の名前が「石村」と言います 体験版は? 11月27日現在 ドイツを除く海外タグでDL出来ます。(北米タグの作り方参照) 日本での配信はおそらくないと思われます。 どこで買えるの? 参考までに 国内 洋ゲー販売 ■メッセサンオーカオス館 ┗http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ■ゲームハリウッド ┗http //www.gmh.jp/ ■さつまゲームドットコム ┗http //www.satsumagame.com/ ■huck-fin ┗http //huck-fin-games.com/ ■GameStationOnline ┗http //www.gamestationonline.jp/ ■ifeel groovy ┗http //www.ifeelgroovy.net/ ■ファミコンプラザ ┗http //www.famicom-plaza.com/ ■March and February(XBOX360 アジア版専門店) ┗http //march-february.com/ ■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング) ┗http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/ ■amazon.co.jp(英語版ダウンロード) ┗http //www.amazon.co.jp/dp/B0089UA57Q/ 海外 日本発送可 ※要クレジットカード ■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み3500円 ┗http //www.play-asia.com/ ■GameStop (英語表記) ┗http //www.gamestop.com/ ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? PC版には存在しない要素。 このゲームソフトに異常なほどの愛着が無い限り、購入はお勧めしない。 大半はスーツの色か特定武器の模様が変わり、ダメージ軽減率や武器性能がちょっと強くなる程度。 一応、Tank Suitにはダメージ軽減率60%という強力な効果があるが、 デザイン面で魅力を感じているというのでなければわざわざ購入しなくて良いだろう。 海外サイトでは最も馬鹿げたDLCの一つとしてノミネートされるほどで、 わざわざ海外のMSPを輸入してまで入れる必要はまったく無い。 追加ステージ等も無いので気にする必要なし。 どうしても欲しいという人は、クレジットカードを使うか 北米用のマイクロソフトポイントが必要。 日本で売っているマイクロソフトポイントのプリペイドカードは利用不可能。 詳しくはDLCを読まれたし。 基本知識 いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 難易度がMediumに変わることがあります。 条件は不明ですが、コンティニューを頻繁に利用していると起きやすいようです。 難易度は周回プレイでの変更ができないため、ロードから再開する癖を付けましょう。 操作方法が分からない! 基本操作を参照 どこへ行けばいいか分からない! RS押し込み/R3/Bをホールドすると次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK ちなみにこれをロケーターと呼ぶ ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる ただし、ロケーターはストーリー進行上で必要なルートしか示してくれないので(寄り道ルートは無視される)、ロケーターばかり頼りにしていると、貴重なアイテム部屋などを見逃すこともあるので注意。 アイテムは捨てると消えちゃうの? 床に置かれるので拾い直せる。ただし、Chapterをクリアすると消失してしまう。 また、要らないアイテムは売るべきなので捨てる機会は稀。 インベントリが全て埋まってしまった場合、使わない弾薬などを目立つ場所に置いておくとよい。 アイテムの保管の仕方がわからない! STOREで真ん中のタブ(自分の持ち物)でアイテムを選択してMOVEを押す STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 表示のみのバグです。 時折、倉庫へのアイテム移動が失敗したように見えることがありますが、 実際はきちんと移動しており、リスト画面を切り替えたりすれば正常に戻ります。 ちなみに消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 一つ下にあったアイテムが移動してしまいます。 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) STOREに武器を預けてセーブ&ロードすると、取り出した武器の残弾数は1になります。 全ての武器で発生し、残弾数0で預けても1になります。 なお、ロードせずに取り出した場合、残弾数は変わりません。 このバグを防ぐ方法は無いので、武器を預ける時はなるべく撃ち尽くしておきましょう。 武器の出し入れを頻繁に繰り返してると取り返しのつかないことになりますので、本当に要注意。 ただし、残弾0でも1になるので撃ち切った武器のみメリットがあります。 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 ストアに預けられるアイテムの限界数は256段。 257段目に預けようとしても音がなるだけで移動は完了せず、警告メッセージも出ません。 ただし、257段目に武器本体を預けようとすると武器が消失し、とあるバグが永続発生します。 (詳細はチート・バグ等を参照) Nodeはどう使えばいい? Nodeを1つ使わなければ入れない部屋には、多くの弾薬やMed、換金アイテム・Schematicsなどがある。 基本的にNode1つ分=1万クレジットか、それを超える見返りがあると言ってよい。 クレジット不足や武器の強化を最優先したい場合を除き、なるべく入っておこう。 装備強化に使う場合、はめ込む位置が本当に最適なルートにあるかどうか確認すること。 例えば、今欲しい効果が威力だからといって、それだけで一直線にルートを決めたとする。 威力の強化が終わって残りの部分も欲しくなった時、さっきよりも効率的なルートが存在した!…なんてことも。 予め最終強化に至る最短ルートを調べてから、威力優先で強化していくのがオススメ。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 弾薬だけでなくStasis・Med・Airといった諸々の消費を抑える、非常に重要な要素。 合わせて装弾数も上げておくことで、突然の事態にもより対応しやすくなり被弾が減る。 なお、装弾数の強化には残弾補充の効果もある為、撃ち切ってから行うとお得。 RIGにノードを1つ投入、つまりAirを一段階上げておくことで、不慣れな初プレイでも余裕を持って探索でき、AirCanの必要はほぼ無くなる。 Aircanを売り続ければ、Nodeを1つ買い戻すだけの資金はいずれ貯まるので、初プレイ時には強化しても損は無い。 HPに関しては被ダメージが減るわけではなく、一段階目を強化するのにNodeが3つも要るので優先度は低い。ただし、強化した際にHPが全回復するので、瀕死状態で行えばお得。 また、HPの最大値が多いということは、それだけ連戦での死亡率が下がるということであり、 回復アイテム用のスペースを節約、Large Med Packのコストパフォーマンス上昇等の効果もある。 KINESISは射程を強化しても役立つことはほとんどないので、上げる必要は全く無い。 実は、何も掴めなかった場合と、掴める対象をきちんと狙った場合で、KINESISの射程は大きく違う。 初期状態でもかなり遠くまで掴めるため、射程がこれ以上伸びても恩恵は無いに等しい。 むしろ、空振った時に戻ってくるまでの時間が伸びるので連発しづらくなり、使い勝手が悪化する。 Stasisは初期性能でも強力、しかも大抵のチャプターで無料補給できるので基本的には後回し。 余裕がある時にEnergyを上げ、一度の補給で何度も使えるようにするといい。 一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationの優先度は低い。 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 武器の装弾数を強化した場合、その武器を握った時点で弾が補充されます。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまいます。 schematicsって何に使うの? アイテムの回路図です。 ストアに持ち込むと該当商品が追加されます。 各schematicsを入手せずにチャプターをクリアした場合、2つ先のチャプターで追加されます。 使わない武器の弾薬が出て邪魔! ストアに追加された武器は、所持していなくても弾薬が出現するようになります。 ↑の項にもある通り、schematicsで追加しなくても勝手に追加されます。 使わない武器のschematicsは無理に拾わず、必要な弾薬を多く集めるのも一つの戦略です。 Semiconductorって何に使うの? 特に使用する場面のない売却専用アイテム。 売値はGold<Ruby<Diamondの順に高くなる。 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? プレイヤーの好みや技術によって変わりますが、Plasma CutterとForce Gunの組み合わせが比較的安定。 特に難易度Impossibleでは、上記の組み合わせが王道とされています。 クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… 武器を3~4種類、万遍無く使っていませんか? 多くの武器を持ち歩くと道中で拾える弾の種類も増え、欲しい弾の入手確率が下がります。 慣れないうちはメインのPlasma Cutterに補助用のForce Gun、といった計2つに絞りましょう。 使用しない武器の弾を入手したら、即売却してクレジットの足しにします。 STASIS PACKは使用するよりも売ったほうが有益です(2500と大変高値)。 また、AIR CANは持ってても使う事はまずないので、入手次第すぐに売りましょう。 コンテナ、アイテム箱、ロッカー、パワーノード等、残さず全て頂きましょう。初めてのプレイではこれらの形状を覚えるのも大事です。 アイテム所持スペースがいっぱいでアイテムを拾えなくなっても、落ちているアイテムはそのChapterをクリアしない限り、ずっとその場に残り続けます。いったんSTOREに戻ってアイテムを預け、それから再び回収しに行きましょう。 ノード部屋(パワーノードを一つ消費して入る部屋)にはなるべく入りましょう。 パワーノード1個分以上の価値のあるアイテムが手に入ります。 新武器が追加されたからといってどんどん買い足すと、アイテム欄の圧迫とクレジット不足に繋がります。アイテム欄の拡張(スーツ更新)と共にバランス良く買いましょう。 武器を2種類に絞るとクレジットに余裕ができ、パワーノード購入による強化も進められるはずです。 スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? Chapter1でレベル2 Chapter4でレベル3 Chapter7でレベル4 Chapter10でレベル5 が購入可能になります。 お勧めは、レベル3とレベル5の購入です。2と4は前レベルからの拡張数が3枠なので、無視してもOK。 なお、ダメージ軽減率はいずれも5~25%の範囲内。体感し難いレベルなので、あまり気にする必要はありません。 チートって何度も使えるの? Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、 power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。 1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。 詳しくはチートコードへ 攻略関連 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry 高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに。 Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… 一定時間毎に衝撃波(と隕石)が来るので遮蔽物に隠れながら進む。 判定はけっこうシビアで、きちんと遮蔽物に隠れないと死亡してしまう。 加えて、オレンジ色の衝撃波エフェクトが消えても、隕石はまだ飛び交っているので引っ掛かりやすい。 まっすぐ走って隠れるだけでは、初期状態のRIGではかなりギリギリ。間に合わないケースが多いはず。 しかし、実は左右の斜面にも遮蔽物(たまに酸素補給機付き)があり、斜面同士での無重力ジャンプも可能。 オレンジ色のエフェクトでなく隕石の飛来が終わってから、落ち着いて別の斜面へ無重力ジャンプ。 これさえ覚えれば簡単に突破できるだろう。 ちなみにAIRを1回以上強化した状態なら、途中で酸素補給しなくても走りのみで目的地に到達可能。 遮蔽物→次の遮蔽物1つをスルー→その先の遮蔽物へ、といった具合。 Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! 前面ガラスから見えない位置に着弾する隕石はダメージが低いので、無理に狙わなくてよい。 一方、大きい隕石は撃っても数個に分裂するため、最優先で壊そう。 なお、射撃時の反射光でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、 それも頭の片隅に入れておこう。遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる。 オーバヒートは意外と短時間で済むので、無駄弾を警戒しすぎる必要は無い。 また、ある程度狙いを付けたらLRトリガーでずらし撃ちしつつ調整すると命中率UP。 画面の光度を最大まで上げると、遠くの隕石も見えるようになり多少楽になる。 Chapter8のアンテナはどう設置するの? 中央に沿って円状に設置すればOK。 Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます 攻略の項目を見れば分かると思うが、柱にあるコードを全て破壊すれば炎は止む為、そこまで頑張ろう。 炎の判定は結構シビアに見えるが、巨大なコイルに密着して隠れつつ、キネシスで押していけば進める。 またコイルは縦だけでなく横にも移動できる事を覚えておこう。 炎は奥の壁の中心から放射状に出ている。コイルを利用する際、右側のコードを壊すならコイルの右寄り、左側のコードを壊すならコイルの左寄りに立つと楽になる。炎中心側の視点から隠れるイメージで。 なお、全てのコードを破壊していない状態でキーアイテムに近づくと、炎が出ていなくても即死する。 やり込み関連 周回プレイがあるの? ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。 保存したデータをロードすると次の周回が始まる。 ただし、難易度は変更できないので注意。 例えばMediumのクリアデータの場合、2周目以降もMediumとなる。 周回時の内容は? RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。 ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。 上記に加え、50000クレジット・10ノード・LV6スーツの回路図を獲得した状態でゲームが始まる。 クリア時のインベントリに空きが無かった場合、最下段の一番右がLV6スーツの回路図に上書きされる。 ニューゲームの難易度選択にImpossibleが追加 LV6スーツって何? クリア特典で購入可能となるミリタリースーツの事。1周目で手に入るスーツではありません。 周回時のインベントリに追加されるschematicsをストアに持ち込みましょう。 ただし、99,000クレジットと非常に高価な割に、LV5スーツからの性能上昇はダメージ軽減率+5%のみ。 また、デザインが大きく変わるので注意。 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 難易度Impossibleの出現条件は「難易度を問わずエンディング画面でセーブすること」。 よって、アンインストール等によってシステムデータが失われた場合、 Impossibleのセーブデータは読み込めても、再度エンディングを見るまでは ニューゲームでImpossibleを選ぶことはできない。 特定のログがどうしても見つからない! Chapter1 FIND THE DATA BOARD Stasisを使ってTramを交換し、Kendraとの通信を終えてから約3分半が経過すると入手。 ただし、Tramの交換後にロードを行うか、エレベーターで移動すると入手できなくなる。 Chapter3 TEMPLE REPORT 5 棚に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 少し前の、無重力&無酸素エリアに進む直前のデータに遡ると、今度は無事に入手。 Chapter4 ASTROGATION MODULE PLACED、CONTROL MODULE PLACED、SYSTEMS MODULE PLACED Bruteを倒してエレベータを起動した後、3つの電源装置を探すことになる。 起動した電源装置毎に個別のLogが入手できるのだが、最後に起動した装置のLogは入手できない。 コンプリートするには2周目に進み、起動する装置の順番を変えること。 ちなみにASTROGATION~は3階、CONTROL~は1階、SYSTEMS~は階指定無しの装置で入手。 Chapter7 ATTACH THE BEACON SOSビーコンを設置せずに4つの重力ビーム発生装置を破壊し、制御室の装置を起動しようとすると入手。 Chapter8 ILLEGAL MINING 床に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 Logの消失を回避できなくなったタイミングは不明。 Chapter10 LOCKED EXECUTIVE DOOR 全てのNAV CARDを集める前に、チャプター開始直後の広間2階でセーブポイント右の通路に入り、 重役専用警備室のロックに触れると入手。 PC版のみ アイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます 不意にCapsLockキーに触れた場合に起こります。 Shift+CapsLockにて復旧します。 デフォルトで設定されているコントロールのエイムモード切り替えのCapsLock(日本語化MODによっては"容量"と表記)を別のキーにすることで防止できます。 CapsLockを走るに割り当てれば、防止効果の他、一度CapsLockすれば常時走りモードでプレイできます。 ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? Xbox360用の有線コントローラを用意し、専用のWindows用ドライバをインストールすれば、ゲーム側で認識してくれます。ゲーム中のボタン表記もXbox360準拠となるのでオススメ。 PlayStationのパッドなどもUSB変換器を接続してドライバをインストールするだけで、そのままゲームを遊ぶ事が可能です。 ここにXInputPlus等のソフトを追加使用することで、非公式ではあるものの振動機能・ボタン配置の変更等も可能になります。 他のゲームパッドを使いたい場合、マイドキュメントのElectronic Arts→Dead Space内にあるjoypad_exampleをコピーし、joypadにリネーム。その後、中の文章を変更して認識させるという方法が有ります。 こちらについては認識できない場合があり、各々の環境・好みで書き換え部分も変わってくるため、説明を省きます。 カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! ゲームパッドを複数同時に使用していませんか?使わないパッドはゲーム起動前に外しておきましょう。 右スティックを左上に入力し続けている扱いらしく、タイトル画面のメニュー表示位置が右にズレる・画面からはみ出すといった弊害も起こります。 メニューでマウスカーソルの反応が遅れます ビジュアル設定で垂直同期(VSYNC)をOFFにすると改善することがあります。 ちなみに本ゲームにおける垂直同期は、最大fpsを30に制限する機能。 これをOFFにすると制限が解除され、可能な限りの高fpsで画面が描画されるようです。 この状態でプレイ中ティアリング(チラツキ)が気になる場合はグラフィックドライバ側で垂直同期を強制ONにします。 ※注意! 垂直同期をOFFにするとバグが発生する場合があります(例 プラズマカッター部屋などのドアに透明な壁が発生して通れなくなる、敵が出てくるはずの場面で敵が出てこず、進行できなくなる等)。 上記現象が発生した場合、垂直同期をONにして、ゲームを再起動することで進行可能になる場合があるので注意しましょう。 60FPSを超過して描画できてしまうグラフィックチップの場合、ドライバ側で強制ONで抑制しましょう。 マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする Originなどのランチャ経由で起動した場合に起こります。 直接ショートカットや日本語化時に使用するパッチャなどを起動してください。 プレイ中マウスの反応がおかしくね? 歩行時、エイムモード時のマウス感度が変化するのは、パッドに対して有利になりすぎないような意図的な仕様とのコメント有。ただし、垂直同期に関連した機能不全と指摘する意見もある。 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 真っ暗の画面が表示されたらEnterキーを約1秒間隔で連打してみてください。 早すぎるとダメな場合があるようです。 それでもダメな場合はEnterキーとEscキーを交互に連打してみてください。 不定期にRuntime Error R6025が出る ゲームパッドなどの入力デバイス(特にUSB系)により発生することがあります。 ストア近辺でRIGを開いた際に発生する場合は、ほぼ間違いなく入力デバイス系。 JoyToKeyなどのゲームパッド入力をキーボード入力として変換するツールやドライバによっても発生する場合があります。 プレイ時は無効にするなどしてください。 キーボード、マウス、パッドのメーカー純正ユーティリティツールでも引き起こされることがあります。 マウス操作時のエイム感度が遅い C \Users\〇〇〇\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txt内の Control.MouseSensitivityの値を変更することでゲーム内設定以上の感度に設定可能です。 ただ、画面のFPSが高いと挙動がおかしくなるのでNVIDIAコントロールパネルで最大フレームレートを60に設定したほうがいいです。
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DEAD SPACE (四) 三四は興奮に乱れようとする吐息を抑えながら、次のページに目を落とした。 手にしているのは一冊のノートだ。 それ自体は"アンブレラ"なる製薬企業の社員の研究メモのようなものだ。 しかし、その書かれている内容に、三四はページをめくる手を止められなかった。 本人にしか分からない箇条書きの羅列のため、書かれている内容全てに理解は及ばないが、それでも読み取れることは大いにある。 大まかに言えば、この研究員、引いては"アンブレラ"は"T-ウイルス"なるウイルスの軍事利用を目的に据えて研究してきたらしい。 このウイルスの特性は、一つに適応性の高さ、二つに感染率の高さが上げられるようだ。そして、副作用として齎させる生物の狂暴化。 それだけならさりとて珍しいものではない。 この特性はインフルエンザ・ウイルスやエボラウイルスに見られるものだし、何より副作用も含めれば狂犬病ウイルスが連想させられる。まさか植物を含む全生物に感染するなどということはあるまい。 それらと際立って違うのは、生物の遺伝子構造を恣意的に組み替え、融合させるという特性だ。インフルエンザ・ウイルスの様に、容易に突然変異を起こす場合はある。 しかし、感染した宿主の遺伝子情報に変異を起こすウイルスなど聞いたことがない。悔しいが、世紀の大発見だ。遺伝子組み換えのため、制限酵素やDNAリガーゼを用いる過程すらいらなくなるかもしれない。 ともすれば"キメラ生物"の研究を容易にし、それこそ神話の中の"キマイラ"さえ実現可能となりうる。 いや、実のところ、それは可能だったのだろう。 隣の部屋に吊るされていた、鱗の生えた大型類人猿のような生物。それこそ、哺乳類と爬虫類の"キメラ"にしか見えない。残念ながら、あの死体に対する記述はないようだが。 この研究員は"タイラント"なる人型兵器の開発に心血を注いでいたようだ。ネグロイドを素体にした試作品を、死を司る神"タナトス"の名を授け、傑作と評している。 しかし、現代のフランケンシュタインの理念は雇用主とは相容れないものであったようだ。企業は量産化を求め、彼は"タナトス"を唯一無二の存在にしようとした。 彼にとって、量産化は考えられないほどに無粋で愚昧なことだったらしい。そこに至る筆跡の乱れから、綴られた痛罵以上に企業への失望が垣間見えた。 それから彼は、ここの大学職員を利用してウイルスの特効薬を作ろうとしたようだ。その薬を作るための材料の一つが"タナトス"の血液であるとは皮肉なことだが。 あるいは、それすら想定していたことなのか。 ポール・バーグによって初の遺伝子組み換え実験が行われて十年ばかりだというのに、この企業による技術の進展には薄ら寒ささえ感じられる。 いや、"十年"ではないのかもしれない。 今現在を、レオンは"一九九八年"と言っていた。それをそのまま信じるわけではないが、このウイルスが発見されて二十年近く経過したのだとすれば、まだあり得る未来のように思う。所詮、可能性の海の彼方の話でしかないが。 懐中電灯の光のみで読むのに少し疲れ、三四はノートから顔を上げた。 この部屋は多目的ホールか何かなのだろう。汚れすぎていて分かりづらいが、ホワイトボードのようなものが確認できる。三四の前にある机の上には壊れた複数の小型モニターに、プロジェクターもあった。 しかし、大きさの割に殺風景な内装で、居心地はあまりよくない。もう呑み込んだはずの過去を――あの児童養護施設の風景が重なる。三四は身じろぎして、マントを引き寄せて体に纏わりつけた。 机の前には初老の男性が倒れていた。おそらくは、彼がこの手帳の持ち主だろう。そうでなければ、ただの覗き趣味の男か。 アサルトライフルを傍らに置き、レオンはその男の死体を念入りに調べている。調べることで、どうにか現実感を取り戻そうとしているように見えた。もしくは、警察官の本分に徹することで平静を保っているのか。 大学の事務室で目にした、死んでいるはずの状態で生きている人間たち。少し前に封切られたアメリカ映画の宣伝そのままの姿で、彼らはいた。レオンも同じことを考えたようで、彼らを"ゾンビ"と呼んだ。 言葉による制止も聞かず、熱に浮かされたような足取りで近寄ってくる彼らの前から逃げ出したのがつい二時間ほど前か。死人憑きか、はたまた新手の感染症か。 最近特定された、殺人バクテリア――ビブリオ・バルニフィカスという線もなくはない。しかし、組織が壊死しているのであれば歩けるはずがない。ということは、壊死しているのは表皮や脂肪だけなのか。 三四は小さく吐息を吐いた。自分の知識だけでは、見たものの答えを見つけようにもピースが足りなすぎる。 この大学は"ラクーンシティ"なる都市にあるものと同じ名前であるらしい。レオン自身は実際に目にしたことはないようだが、もし仮に"ラクーンシティ"と同じものだとしたら――腹立たしいことだが、好奇心が疼くのも確かだ。 常識の範囲で考えれば、知らない内に海外旅行などできるはずがない。確実な記憶に依れば、三四は入江診療所で眠りに落ちている。三四自身はそれから朝まで入江診療所から一歩も出ていないはずなのだ。 (身体は今も入江診療所にある?) ならば、これは夢か。 現実にはありえない、悪夢のような風景。だが、夢の風景とて何処かで見たことがあるものなのだ。本当に見たことがないものを人は作り出せない。 もし、複数の夢が融合したとすれば、それはやはり悪夢のような風景を形作るに違いない。色を重ねれば、行き着く果ては澱んだ黒だ。 そうでなければ、これは本当に――祟りなのか。 三四の視線に気づいたのか、レオンは調査の手を止めて顔を上げた。いや、とうに調査自体は終わっていて、三四が読み終わるのを待っていたのかもしれない。 成果を尋ねてくる彼に情報を掻い摘んで伝える。レオンは苦笑しながら頭を抱えた。 「そいつはもう非主流科学(フリンジ・サイエンス)だよ。常軌を逸している。スカリーも真っ青だ」 「何か主流で、何が非主流なのか。その線引きをすることは不可能なのよ。何が正しくて、何が狂っているのかもね」 「……じゃあ、時速88マイルで走ればタイムスリップ出来るって考えも馬鹿にできないな」 「随分とお手軽な時間旅行ね。その突飛な発想もジャンクじゃないわ。立証さえできれば」 鼻で笑ってから、三四はノートに目を落とした。だが、レオンの呼びかけに遮られた。 「……時間っていうのは戻れないものなのか。全部リセットして、やり直せないものかな」 随分と幼稚な問いかけをするものだと、三四は内心苦笑した。 戻れないからこそ、人は必死に生きるのではないか。他を食いつぶし、懸命に己の価値を、場所を求めていくのではないか。 加えて、やり直しはこれまで自分の時間に関わってきたもの全てを否定することにも繋がる。それはその時を生きたものに対する最大の冒涜だ。ましてや、祖父の存在を忘れることなど出来ようはずがない。 忌まわしい記憶もすべて、大切な自分の歴史の一部だ。後悔することと、否定することは全く違うものだ。やり直しの利く人生などに価値はないし、あってはならない。 答えないでいると、レオンは構わず続けた。 「俺がもっとうまく立ち回りさえすれば、あの二人を死なせずに済んだはずなんだ」 「……残酷ねえ。またその二人に死を味あわせるなんて」 軽く嘲笑してやると、レオンは苦々しく三四を見やった。 「……今度は違う結果になるかもしれないだろ。少なくとも、どちらかは助けられたかもしれない」 「そうしたら、今度はその救えなかった方のことで悩むんでしょう? どうあっても、人は死ぬのよ。レオンくん。それにね、二人はもう生きてはいない。これはね、絶対に変わらないことよ」 「首尾一貫の法則ってやつだな。……そういう、逃れられない運命だったって納得するしかないってことかよ。俺には……小さい女の子も救えないって」 レオンは自虐的な、泣き顔とも取れる表情で嗤った。聞いたことのない法則だったが、それを訊くのは止める。 見ず知らずの男と少女のことでここまで気を病むとは、甚だしいまでのお人よしだ。引いては、彼がそれなりに幸せな人生を歩んできた証拠でもある。 苦労知らずの坊やが、初めて壁にぶちあたった。そんなところなのだろう。時がたてば、過去を彩る傷の一つでしかなくなる。 どうにもならないことなど、どこにだって溢れている。それでも、どうにか折り合いをつけていかなければ生きていけない。 三四は肩を竦めた。 「運命なんて、逃げる口実にするには少し大仰すぎるわね。どうしても逃れられないなら、それは天災と一緒よ。意味を持たない単なる事象。そういうのは運命とは言わないんじゃない? むしろ、人が逃げたくなくて、立ち向かっていくものを運命って呼ぶんじゃないかしら」 「手厳しいね。なるほど、運命はカードを混ぜるだけ……か」 「ええ。勝負するのは自分自身。私なら、逃げないわねえ」 「……勝負するだけじゃ駄目だ。勝負するからには、勝たなきゃな」 レオンは言い聞かせるように力強く頷いた。 勝手に自己完結して立ち直ってしまったらしい。男とはこうまで単純なものかと、三四は呆れた。 だが、決して不愉快ではない。レオンの、真っ直ぐで力強い瞳には見覚えがあった。 そうかと、三四は胸中で呟いた。自らの手で殺した男の幻影が一瞬映り込んだ気がした。郷愁に近いものが胸を突く。 悲願を達成したはずなのに拭えなかった、己の中の虚ろ。 富竹ジロウを失ってしまったことを己は悔いている。 認めたくはなかったが、気づいてしまった以上、それは無駄なことだった。 諦めを吐息に混ぜ、三四はノートを仕舞った。もう、読む気分ではなくなってしまった。 「レオンくん。そろそろ、地下に行ってみない?」 髪を指先で弄りつつ告げる。レオンは頷きかけて、ふと動きを止めた。その理由はすぐに分かった。 音だ。ヘリコプターのローターが回る、独特の重低音。それが段々と近づいてくる。 しかし、窓ガラスから覗く夜空にはヘリコプターの姿はどこにもない。耳を塞ぎたくなるほどの大きさになっても、それは変わらなかった。 銃声が聞こえた。そして、それを掻き消すように轟音と衝撃が建物を貫いた。 三四は机をしっかりと掴んで身体を支えた。 似たような態勢で、レオンが何事かと声を上げる。ローター音はいつの間にか前触れもなく消えていた。 そして――医療用カーテンの向こうから悲鳴が聞こえた。 この部屋で手に入れた拳銃を引き抜き、レオンが声のした方へ飛び出した。運命と立ち向かう絶好の機会とでも思ったのだろう。悲鳴を聞くと興奮する性癖だとしたら少し面白いが。 確実なのは、他にまともな人間がいたということだ。三四も拳銃を握ってから、レオンに続いてカーテンを捲った。 今度は情けない、男の裏返った悲鳴が聞こえてきた。 同時にレオンが仰け反る。バットでカーテンを掻き分けながら、少年が飛び出してきたからだ。高校生だろうか。白いワイシャツに黒い学生ズボン姿だ。顔は青ざめ、まるで死人のようだ。滂沱のような汗が額に光っている。 「人殺しめ」 少年はレオンを見るなり、目を見開いてそう呟いた。そしてレオンの制止も聞かず、そのまま脇を駆け抜けていく。アサルトライフルの持ち主が簡易ベットに横たわっているので、それで勘違いしたのかもしれない。 少年が出てきた方向から、女性の悲鳴が聞こえた。困惑の色を消し、レオンは駆け寄ってドアを開けた。彼の懐中電灯が部屋の中を照らす。 映し出されたのは、天井に大穴を空けて、他にも大幅に見た目を変えた実験室だ。 粉塵の舞う室内には二つの人影があった。一つは、赤いハーフコートにロングヘアーの少女。歳は、園崎魅音とそう変わらないだろう。ゲルマン系だろうか。身震いするほどに整った容姿だった。 そして、もう一つは――。 銃声の響く中、レオンが息を呑んだのが分かる。 二メートルを優に超す禿頭の大男がそこにはいた。巨体を踝まですっぽりと覆い隠すトレンチコートを纏い、肌は岸壁のような灰色だ。それだけならまだ奇妙の一言で済むかもしれない。 しかし、目を見た瞬間に違うと知れた。水銀を流し込んだように底光りする双眸は何の感情も込められてなかった。 人間にそっくりで、人間ではない――それは、怪物だ。 「君! こっちだ!」 レオンが少女に向かって叫んだ。少女はレオンの声に素早く反応すると、こちらへと走ってくる。 大男は黙して、少女の逃走を見送った。視線を動かし、レオンと三四に向き直った。大男は、ゆっくりと足を踏み出した。 「おい、止まれ! 警察だ。両手を頭の上で組んで、ゆっくり後ろを向け!」 少女を背中に庇い、レオンが銃を構える。しかし、大男は逡巡する様子も見せずにこちらへと接近する。 レオンが舌打ちし、コートに覆われた膝のあたりに向けて発砲した。一瞬の閃光が、舞い散る塵に煌めいた。 しかし、銃弾はコートの表面にめり込んだだけだ。続けて三発銃声が上がるが、大男を抑止する役には立たなかった。胸への発砲も同様だ。潰れた弾丸が床に落ち、虚しい響きを残す。 「……ターミネーターかよ、くそ」 「レオンくん、一旦引きましょう。向こうからでも降りられるわ」 「……そうだな。君、走れるか?」 少女が頷く。顔は恐怖で強張っているが、見た目に反して胆力は中々のものらしい。 少しでも時間稼ぎをしようというのだろう。レオンが扉を閉めるのを音で確認した。 三四は多目的ホールに戻り、奥の扉に手を掛けた。背後で、付いてきた少女が小さく悲鳴を上げた。死体に驚いたようだ。 気にせず、三四は進んだ。壁の反対側から、実験室の扉が砕かれた音が聞こえた。 三つの足音がグレーチングの上を転がっていく。梯子を下り、開けっ放しの扉を潜る。学長室だろうか。厚みのある絨毯と大ぶりの調度品、壁には肖像画らしき額縁が複数並んでいた。 一階からは、壁を穿つような音と振動が床を震わせていた。 「この先の安全を確かめてくる。少し待っててくれ」 告げて、レオンが部屋を出て行った。予想が正しければ、この先はゾンビがいた通路に繋がるはずだ。 「――マコトは……アジア系の男性が、そっちに、来ません、でしたか?」 肩を激しく上下させながら、初めて少女が言葉を発した。マコトとは、先ほどの少年のことだろう。 三四は彼女に微笑んで見せた。 「その子なら、さっさと逃げて行ったわよ。ご愁傷様。ババを押し付けられちゃったみたいねえ」 少女は、そうですかと呟いた。傷ついたようだが、歳に似合わない諦観めいた覚悟が顔に浮かんでいる。 ババを押し付けられたのは、むしろこちらかもしれないと胸中で付け足した。 これでは、この大学を調査するというわけにも行かなくなってしまった。 "ゾンビ"だけでなく、あんな怪物までいることも判明してしまったし、何よりこの女の子を放ってまでレオンが調査を続行するようにも思えない。 かといって、彼と別れて拳銃一挺で動く気にもならない。己は絶対に脱出しなくてはならないのだから。 三四は小さく溜息を漏らした。 レオンが戻ってきた。安全だという彼の言葉を否定するように、銃声が響く。上から鉄が拉げる音が聞こえた。ついで、重い物をコンクリートの床が受け止めた響きが足元に伝わる。 あの大男だ。グレーチングを叩き壊したのだろう。しつこいものだ。少女の美貌に魅せられでもしたか。 理由はどうあれ、それを考える時間はない。 三四たちは応接間らしき部屋を抜け、通路に出た。あの少年の仕業だろうか。通路に居たゾンビは、頭を砕かれて床に倒れていた。 それを踏み越え、角を曲がる。大きな破砕音が、エントランスホールへ続く扉の先から響いた。 ホールに出た。先の衝撃で砕けたのだろうか。廻廊の窓ガラスの穴から、正門の方へと動く懐中電灯の光が見えた。同時に、大きな吼え声も聞こえる。光がふっと掻き消えた。 ひとつ溜息を吐いて、三四はレオンと少女の後を追った。 「外は危険みたいよ。一旦地下に行きましょう。あの大きな彼、エレベーターが使えるほど頭がいいようには見えないわ」 特に同意は返ってこなかったが、異論があったわけでもないらしい。 正面階段を下りて、レオンの足取りはエレベーターに続く管理部屋へと向かった。 微かな呻き声と、ずりずりと何かが這いずっている音を耳が拾った。 三四はそちらへと懐中電灯を向けた。受付カウンターの前に、高校生ぐらいの女の子が腹這いになっていた。日本人のようだ。女の子はライトの中で虚ろな表情を浮かべ、呆けたように口を開けている。 血だらけだった床は、真新しい真紅で塗り直されていた。左腕は付け根から深く大きく抉れ、皮と腱だけでぶら下がっている状態だ。重度の傷を負っているのは明らかだ。まともに動くこともできないはずだ。 しかし、女の子は残った右腕を使って、能面のような表情のまま三四たちの方へとにじり寄ってくる。割けた腹腔から飛び出した腸を気に留める様子もない。 「ミク……――」 少女が息を詰まらせた。 二階の壁が打ち破られる音が響いた。女の子の背後で、重々しい響きを立てて大男が降り立つ。纏ったコートの裾が、ばさりと音を立てて翼の様に翻った。 立ち尽くす少女の手を引くレオンと共に、三四は先を急いだ。 エレベーターの前に辿り着き、ボタンを押す。苛々するほどゆっくりと、箱が上がってくる。背後の壁が殴り壊され、通路の奥にあの大男が姿を見せた。 扉が開くと同時に入り込み、地下一階へのボタンを押す。大男は、もう扉の前まで迫ってきていた。 扉が閉まり、軋みを上げながらエレベーターは降下を始めた。 少女は耐えるように歯を食いしばっていた。彼女の鼻を啜る音が場を占めた。 レオンが何か励まそうと手を上げた。が、結局諦めたようだ。指が力なく宙を泳いだ。 降下が停まった。ちんという音を立てて、扉が開く。 レオンが三四を見やってから、少女にも目を馳せた。静かに、しかし力を込めて呟いた。 「俺が君たちを守るよ。絶対にだ。今度は、間違えない」 外に出ると、そこは壁に剥き出しのパイプが血管の様に複雑に入り組んだ空間であった。無機質な光が辺りを照らしている。地下は照明が生きているらしい。 辺りに反響する低い唸りは、あたかも獣の息遣いのようだ。 学び舎の施設には似つわしくない光景だった。 背後でエレベーターの扉が閉まろうとする。と、その向こうで金属の甲高い悲鳴が上がった。閉まりかけた扉の隙間から太い指が覗いていた。大きな軋みを上げながら、エレベーターの扉がこじ開けられていく。 三四たちは奥へと一直線に続く長い道を走り出した。 やがて――大きな足音が響いた。 (五) 大きな物音に、比沙子は顔を上げた。 物思いにふける内に微睡んでしまったらしい。電車の椅子から腰を浮かす。 結局、この数時間は無駄に過ぎて行った。 この電車の傍にある機械で何かを操作するらしいことまでは分かった。機械には鍵穴があった。この機械を使うには、車の様に鍵を差し込む必要があるのだ。 しかしながら、それはどこにも見当たらなかった。 手詰まりとなり、比沙子は唯一外気に晒されているこの場所に戻ってきてしまっていた。 先ほど響いたのは、ぐちゃりと、水の入った風船が潰れるような音だ。 電車の外に出てみようか。漸く訪れた変化に、比沙子は自問する。 がん、がんと、間を置いた音が段々と近づいてくる。金属を刃物で切り付けるような、甲走った音も混じる。音は――上から降ってくる。 そう気づいたとき、大きな響きがすぐ外で上がり、比沙子の心臓は跳ね上がった。壁一枚を隔てて、人の様な、獣の様な、そんな吼え声が上がる。 足音が遠ざかっていくのを待って、比沙子は電車の外に出た。 ぱさと、髪に何かが落ちた。摘まみ上げて目の前に持ってくると、背面に気味の悪いイラストの描かれたトランプだった。 それを捨て、足を踏み出した。底の薄い靴越しに、柔らかい感触が這い上がってくる。 金属の床に、朱色が加わっていた。激しく潰れた肉片が辺りに散乱し、床へと張り付いている。今足の下にあるのも同じものだろう。確認したくないので無視したが。 比沙子は一番大きな肉片に近づいた。それは血みどろの、人間の胴体だった。顔は完全に潰れている。背中には大きな足跡がくっきりと残っていた。押し出された内臓が、床の上で生々しく艶を帯びていた。 それらは夏の朝に目にする、車に轢かれた蟇蛙を連想させた。 体つきから男だと判別出来るが、歳などは分かりそうにない。少し離れた所に、へし折れたバットと粉々になった懐中電灯が転がっていた。 惨状は一つの事実を比沙子に伝えた。 ここには羽生蛇村とは違う、しかし同質かそれ以上の脅威が存在する。 そして、恭也や村の人々が、この男と同じ末路を辿るかもしれないということも。 比沙子は人の残骸から目を背け、出口に足を運んだ。足音は聞こえないが、代わりに何かを壊す音が流れてきていた。 比沙子は大きく息を吸ってから、その音の正体を確かめるために目を閉じた。 【雛咲深紅@零~zero~ 死亡】※ 【新堂誠@学校であった怖い話 死亡】 ※厳密には死亡ではありませんが、深紅としての再起が不能であることから死亡扱いとしました。 【Dー3/地下研究所・地下1階・エレベーター前通路付近/一日目真夜中】 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康、自分を呼んだ者に対する強い怒りと憎悪、雛見沢症候群発症? [装備]:9mm拳銃(9/9)、懐中電灯 [道具]:手提げバッグ(中身不明)、プラーガに関する資料、サイレントヒルから来た手紙、グレッグのノート [思考・状況] 基本行動方針:野望の成就の為に、一刻も早くサイレントヒルから脱出する。手段は選ばない。 0:T-103型から逃げる。 1:プラーガの被験体(北条悟史)も探しておく。 2:『あるもの』の効力とは……? ※手提げバッグにはまだ何か入っているようです。 ※鷹野がレオンに伝えた情報がどの程度のものなのかは後続の書き手さんに一任します。 ※グレッグのノートにはまだ情報が書かれているかもしれません。 【レオン・S・ケネディ@バイオハザード2】 [状態]:打ち身、頭部に擦過傷、決意 [装備]:ベレッタM92(10/15)、懐中電灯 [道具]:ブローニングHP(装弾数5/13)、コルトM4A1(30/30)、コンバットナイフ、ライター、ポリスバッジ、シェリーのペンダント@バイオハザードシリーズ [思考・状況] 基本行動方針:鷹野とジェニファーを守る 1:T-103型から逃げる。 2:人のいる場所を探して情報を集める。 3:弱者は保護する。 4:ラクーン市警に連絡をとって応援を要請する? 【ジェニファー・シンプソン@クロックタワー2】 [状態]:健康、悲しみ [装備]:私服 [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:ここが何処なのか知りたい 1:レオンたちについていく 2:安全な場所で二人から情報を得る 3:ここは普通の街ではないみたい…… 4:ヘレン、心配してるかしら 【Dー3/地下研究所・???/一日目真夜中】 【ハンク@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ】 [状態]:健康 [装備]:USS制式特殊戦用ガスマスク、H K MP5(0/30)、 H K VP70(残弾10/18)、コンバットナイフ [道具]:MP5の弾倉(30/30)×3、コルトSAA(6/6)×2、無線機、G-ウィルスのサンプル、懐中電灯、地図 [思考・状況] 基本行動方針:この街を脱出し、サンプルを持ち帰る。 1:地下研究所で通信機器を探す。 2:現状では出来るだけ戦闘は回避する。 3:アンブレラ社と連絡を取る。 ※足跡の人物(ヘザー)を危険人物と認識しました。 ※具体的にどこにいるかはお任せします。 【Dー3/研究所・地下4階・ターンテーブル付近/一日目真夜中】 【八尾比沙子@SIREN】 [状態]:半不死身、健康、人格が変わったことによる混乱 [装備]:無し [道具]:ルールのチラシ、サイレンサー [思考・状況] 基本行動方針:須田恭也と前田知子の捜索。 0:幻視を駆使して状況を把握する。 1:須田恭也と前田知子がいるならば、探し出して保護する。 2:建物(研究所地下)の調査、及び脱出。 ※主人格での基本行動方針は「神が提示した『殺し合い』という『試練』を乗り越える」です。 ※大学のエントランスホールに這いずりゾンビ化した深紅がいます。ラクーン大学裏口付近には寸断された圭一の残骸が、地下研究所のターンテーブルの床には転落死した誠の残骸が散らばっています。 ※深紅はゾンビ化した状態であるため、現段階で浮遊霊等にはなれません。 ※大学一階の裏口からエントランスホール、二階の学長室からバルコニーまでの壁がそれぞれ壊されています。また、実験室とエレベーターの天井には大きな穴があいています。 ※上記の破壊痕はサイレン後の世界には影響がないかもしれません。 ※大学の3階実験室に、丈夫な手提げ鞄(分厚い参考書と辞書、筆記用具入り)、ヨーコのリュックサック(ハンドガンの弾×20発、試薬生成メモ、ハリー・メイソンの日記@サイレントヒル3)が置かれています。また生成機にはV-ポイズン、P-ベースが設置されています。 ※研究所地下は、ラクーンシティの地下研究所にエレベーターで直結しています。エレベーター前の通路は原作よりも長くなっているようです。 ※ターンテーブルには、新堂の持ち物(学生証、ギャンブル・トランプ(男)、地図(ルールと名簿付き))が散乱しています。 ※今回登場したT-103型はバイオハザード2に登場した個体です。G-ウイルスの回収を目的とし、その障害となるものは排除しようとします。 ※ヨーコが今後どういう行動を取るのか。どうなったのかは後続の方にお任せします。 ※ターンテーブルを動かすには専用の鍵が必要です。 ※地上の穴の縁、及びターンテーブルそのものにコンソールが設置されています。 T-103型(通常形態) 形態:複数存在 外見:モスグリーンの防護コートを纏った大男。禿頭で、表皮は灰色。 武器:全身 能力:両腕を活かした肉弾戦、優れた自己再生能力。防弾・耐爆性能と暴走抑制のための防護コート。 攻撃力★★★★☆ 生命力★★★★☆ 敏捷性★★☆☆☆ 行動パターン:受けた命令を実行するため、その障害となるものも徹底的に排除する。 備考: "T-002型"のデータを元に作られたタイラントの発展型。 武器を扱えるほどではないが、命令に従えるだけの知性は有している。 コートを破壊されたり、生命の危機に瀕すると攻撃性の高いスーパータイラントへと移行する場合がある。 タナトス(リミッター解除) 形態:唯一存在 外見:右腕が欠損し、左腕が巨大化し、手には鋭い爪が生えている。胸部の右側に心臓が露出している。黒い表皮はところどころケロイド状になっている。黒のアンダーパンツを着用。 武器:全身 能力:左腕を使った振り回しや突進、跳躍してからの踏み潰し。高い自己再生能力。 攻撃力★★★★★ 生命力★★★★☆ 敏捷性★★★★☆ 行動パターン:視界に入る生物を執拗に追い、殺戮する。 備考: アンブレラ研究員グレッグ・ミューラーが黒人を素体に作り上げたタイラントの亜種。 既にリミッターの外れた状態であるため、防御力・再生能力は落ちているものの、身体能力・攻撃力は向上している。 T-ウイルスの特効薬"デイライト"の作成のために必要な"T-ブラッド"が体内に流れている。 弱点は剥き出しの心臓のほかに、"デイライト"を撃ち込まれると肉体を維持できなくなる模様。 back 目次へ next PITCH BLACK 時系列順・目次 The FEAST 1 PITCH BLACK 投下順・目次 地球最後の警官 back キャラ追跡表 next PITCH BLACK 新堂誠 死亡 PITCH BLACK 雛咲深紅 死亡 PITCH BLACK ジェニファー・シンプソン The FEAST 1 リセット 八尾比沙子 The FEAST 1 リセット 鷹野三四 The FEAST 1 リセット レオン・S・ケネディ The FEAST 1 PITCH BLACK ハンク The FEAST 1
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